4.42.2 Objetivos Generales

  1. Acercar al alumno a conceptos y técnicas usados en aplicaciones gráficas 3-D complejas.
  2. Dar al alumno las herramientas necesarias para determinar que software gráfico y que plataforma son los más adecuados para desarrollar una aplicación específica.



Subsecciones

Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Sociedad Peruana de Computación-Peru, basado en el modelo de la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM